#被玩家法克无数遍的科乐美 重制了一部让人无法拒绝的《寂静岭》简介
你是否经历过类似的情况:某天你做了一场奇怪的梦,梦里所发生的事情源自你的内心阴影。
就像是幸福生活的你突然和某个重要的人生离死别,此后几十年里经常梦到对方,亦或是你的童年时期有痛苦的回忆,至今仍像是梦魇一样缠绕着你,甚至让你在梦中惊醒。
如果你理解小发说的这种情况,那你一定也能理解 10月 8 日上线的《寂静岭 2 重制版》。
这个 2001 年老游戏的重制版本,就讲了一个由于精神上的压迫,导致真实和虚幻的边界逐渐模糊的故事。
一些新生代的玩家可能对《寂静岭 2 》并不太了解,这么说吧,如果日式恐怖游戏有一个巅峰,那么它必然站在峰顶,在某些人心里也许还是第一。
一方面是因为《寂静岭 2 》质量本身就高,另一方面,整个寂静岭 IP 在电子游戏史上都是一座让人无法忽视的大山。
当时科乐美想做一款进军欧美市场的好莱坞电影式游戏,还得有别于生化危机。
于是被科乐美放养的团队,做出了一款和生化危机生存恐怖风格截然不同的名作,那就是以心理恐怖著称的寂静岭。
前几作寂静岭风格明显,也饱受赞誉,但是据传科乐美不作妖不舒服,他们为了进军欧美市场,决定和西方开发者合作,解散原制作团队。
就进军欧美来说,科乐美算是相对比较成功的,它和生化危机一样,都有自己的电影。
不过就游戏本身来说,失去了原制作团队的寂静岭,质量开始滑坡,逐渐被玩家抛弃。
其最后一作《寂静岭:暴雨》只拿到了 IGN4.5 分,这个 IP 后续基本上在互联网上销声匿迹。
不过 IP 烂归烂,还是有不少玩家惦记着。
2014 年 8 月 PSN 开放免费下载据传和寂静岭新作相关的《 P.T.》,但它最终却不了了之。
次年《 P.T.》从 PSN 上移除后,一度让安装有该游戏的二手 PS4 炒到了 1500欧元,约一万人民币。
结果这个近乎无限搁置的 IP ,居然在 2022 年突然宣布要重制《寂静岭 2 》,惹来不少人关注。
现在游戏交出了自己的答卷,媒体和玩家也给它打了成绩。
在 metacritic 上, 2024 年《寂静岭 2 重制版》的分数有 86 分,用户评分冲到了 9.2 分,可以说是高得离谱了。
当然如果你是一个初次接触《寂静岭 2 》的人,可能刚进游戏会被剧情搞得一头雾水。
重制版为啥能拿这个分数,听小发给你简单聊聊。
一上来,男主角詹姆斯收到了一封来自妻子玛丽的信,对方让他来老地方寂静岭见面。
可问题是,早在三年前,玛丽就已经因病去世。
寂静岭也不是什么祥和美好的重逢之地,而是一座失去了活力的鬼城。
这里就像是史蒂芬·金笔下的《迷雾》一样,小镇的每个角落都弥漫着大雾。
雾中几乎找不到活人的踪迹,更多地是四处游荡的怪物,它们不欢迎詹姆斯这个突如其来的异乡人。
至于游戏的玩法,其实和原版没太多区别。
虽然游戏里有战斗要素,玩家可以拾取武器,用大慈大悲霰弹枪菩萨等现代武器来一场物理驱魔。
但更多的时候,其实还是解迷和探索。
为了寻找妻子,你需要搜集各种线索和道具,然后在有怪物追击的黑漆马虎的环境下解迷,才能找到事情的真相。
可游戏要真这么简单,它就不会拿高分了。
《寂静岭 2 重制版》之所以叫座,是因为它在 2024 年的技术加持下,依旧如实还原了原版的心理恐惧特色。
像是在剧情中,男主和酷似妻子的玛利亚被三角头追杀。
男主扒着电梯门想让玛利亚进来,然而他最后还是眼睁睁看着玛利亚被三角头戳死。
结果没过多久,已经杀青下线的玛利亚居然回来了。她不但没有受伤,甚至还说男主经历的大概是一场幻觉。
这还不是最烧脑的,到了后边,随着男主角拒绝玛利亚代替妻子玛丽,玛利亚突然病娇了起来,不想让男主离开。
紧接着一个铁笼从天而降,玛利亚变成了一个倒吊在笼子里的怪物,和男主真人 PK 。
其实玩家应该能体会到,在游玩《寂静岭 2 重制版》的时候,不能用视觉的逻辑去推断发生了什么。
很多内容,都充满了隐喻,你得去用脑子琢磨。
男主妻子名叫 Mary ,和基督教中耶稣的母亲 Mary 同名,这就暗示着男主的寻妻之旅以及和玛利亚的剧情,为何会以超自然的方式展开。
小女孩劳拉之所以不受寂静岭中怪物攻击,是因为她心里没有恐惧和邪恶,她来这里只是为了寻找被她视为妈妈的玛丽。
除了人类 NPC ,那些怪物以及周围的环境同样在暗示着什么。
主角遇到的第一个怪物 Lying Figure ,像是被橡胶衣紧缚双臂的的病人在不断挣扎。它其实是男主自身痛苦的投射,他被痛苦所包围难以挣脱。
经常被 cosplay 的无脸护士,一方面是代表了玛丽常年患病的生活,另一方面也代表了在妻子玛丽患病期间,男主角一直压抑着的、从未排解的欲望。
而另一位经典怪物三角头也对应了男主压抑的另一面。
三角头对另一个怪物模特的侵犯,是在暗示男主急需发泄的欲望,三角头对玛丽亚的追杀,对应了男主角“杀死妻子玛丽”的回忆。
这些怪物仿佛脱胎于弗朗西斯·培根的油画,让人感觉扭曲与不安。
包括玛利亚变身的 boss ,也具有弗朗西斯·培根中后期作品中,于狭小空间的玻璃或者金属笼子里描绘主体人物的艺术风格。
游戏中的暗示也不是这一丁半点,真要聊的话估计没一个小时说不完,这里就不展开讲了。
为啥人们会给《寂静岭 2 》和重制版这么高的分呢,就是因为它不是一个充满血浆和 jump scare 的普通恐怖游戏。
明面上我们是在体验男主詹姆斯的故事,实际上玩完后,每个人可能都会联想到自己。
因为大家心里或多或少都有点像詹姆斯,有一段想要逃避的故事,每个人的心里,都有一个寂静岭。
不过你要是抛开剧情因素不谈,你会发现游戏处于一个“很好但不是特别好”的阶段。
《寂静岭 2 》重制版的开发工作不是由科乐美自己上手的。这个没了小岛秀夫、酷爱柏青哥业务、经常被玩家大喊“Fuck Konami”的公司,委托了 Bloober Team 进行重制。
Bloober Team 也不算什么游戏业萌新,也许你玩过他们的《层层恐惧》、《女巫布莱尔》、《灵媒》等游戏,这些都是心理恐怖游戏。
和原版相比,重制版取消了固定镜头系统,转而开始用现在比较流行的越肩视角。
此外,游戏采用了虚幻 5 进行开发, PC 玩家开光追可以发现风景真的可以以假乱真了。
当然,它和虚幻 5 制作的《黑神话悟空》有个同样的毛病,那就是黑暗的地方是真的黑,不过作为一款恐怖游戏,也不好说这是缺点还是优点。
其他还有解谜、战斗、地图等方面的变化,这些变化都挺符合当下玩家的习惯,但总让小发感觉差点什么。
大概琢磨了一下,感觉自己应该是因为被 FF7 RE 给惊艳过了,以至于我对游戏重制版要求有点高了。
它差吗?其实游戏整体体验下来并不算差。
就连挑剔暴躁的 steam 简中玩家,都愿意给它一个好评。
它好吗?可能有人觉得它还不如原版恐怖。
在 2001 年,受限于 PS2 的机能,游戏没法精细地表现远方,玩家只能看到近处,远处大多数情况下都是漆黑或者模糊的状态,恐怖氛围感极强。
当时《寂静岭 2 》选择了大雾来搞优化,没想到造成了更强的恐怖效果,后来甚至成了它的标志。
以至于现在游戏要为了做出大雾的效果,去榨干你机器的性能,有点倒果为因了。
同时,现在游戏的声音也更加精细化,反而很难体现出那种失真音色的效果。
那种老旧电视机里,过时的喇叭传来的带轻微噪声的粗糙音效,更容易让人冷汗直流。
因为,粗糙和失真,在某一方面意味着未知,而未知也就意味着恐怖。
当然最让人不爽的是,不知道科乐美怎么想的,这游戏是锁 steam 国区的。
众所周知,国区 steam 玩家的购买力堪称爆表,而且 steam 还是《寂静岭 2 重制版》在 PC 上唯一的发售平台,于是它的销量直接拉胯。
虽然没有直接数据,但我们可以得知它的历史巅峰在线人数只有可怜的 23676 人。
作为对比,就连被玩家喷爆的《生化危机 3 重制版》, steam 历史巅峰在线人数也有 6 万人。
不过放开国区也不好说,原版《寂静岭 2 》,也就卖了一百多万套,叫好不叫座。但这不是锁国区的理由,这不是逼着玩家去找学习版吗?
所以为啥我说它“很好但不是特别好”,这回你应该懂了。
事实上,近年来“重制版不如原版”的呼声越来越高了。
不过和其他被吐槽的游戏相比,《寂静岭 2 重制版》属于是比较幸运的。
它也许没有做到完美,但起码还原了个八九不离十,这可能是大家入门寂静岭 IP 最好的一作。
别的不说,光是游戏剧情本身,就已经值得你掏钱了。
一个好的故事,足以跨过二十余年的时间,让新一代人的心脏共振。
我们操作的是男主角詹姆斯,穿越迷雾、探索、战斗,但当我们放下手柄&双手离开键盘之后,在某个平平无奇的夜晚,也许你会突然间想起曾经经历的某件事里,自己做错了什么、遭受了什么、以及现在后悔着什么。
那一刻,你短暂地走进了寂静岭,尝试在心理迷雾中,像是詹姆斯一样,寻找自己的意义。
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